La Tier List se refiere a la clasificación de el potencial de cada personaje en relación a el resto, de esta manera
Siendo el grado S el mas alto y C el mas bajo
serán explicados a continuación
S TIER
Pikachu y Fox, siendo estos los personajes mas rápidos y con mejor recuperación de el juego estos se posicionan en el rango mayor, Pikachu se considera superior a Fox debido a que este tiene mas posibilidades de ataque aéreo y su recuperación posee momentos de invencibilidad mientras se ejecuta, aun así esta velocidad tiene un costo y es que tanto pikachu como Fox son sencillos de sacar de el escenario por su bajo peso.
A TIER
en esta categoria entran Kirby, Capitán Falcon y Mario, lo cual significa que son personajes algo por encima de el estándar,Kirby al tener una versatilidad en el aire y golpes aéreos muy efectivos pero a la vez una caída lo suficientemente rápida para no caer en combos tan fácilmente como por ejemplo Jigglypuff, ademas de una recuperación excelente
Capitán Falcon entra aquí por su velocidad en tierra e increíbles movimientos aéreos que al porcentaje adecuado pueden hacer una increible persecución y protección de el borde, sus debilidades, asi que le es fácil ejecutar combos le resulta igualmente fácil caer en ellos, con el que tiene mas problemas es pikachu
Mario es rápido, es fuerte y su Smash de recuperación tiene un poder increíble para sacar a los oponentes de el escenario, un personaje que se balancea entre lo balanceado y lo fuerte
B TIER
los personajes "normales", algunas debilidades y nada muy importante para compensarlo, aun asi en las manos adecuadas personajes viables, en esta categoría entran Yoshi, Donkey Kong, Ness y Jigglypuff, empecemos con Yoshi, a nada de el A TIER, un personaje bastante balanceado, su unico pecado es que su recuperación es algo....rara,a diferencia de Kirby o Jigglypuff los cuales tienen varios saltos para volver al escenario, Yoshi tiene los dos saltos normales pero con la capacidad de mantenerlo un poco mas, algo útil pero que lo deja abierto a ser atacado fácilmente mientras vuelve al escenario, aun asi un personaje bastante balanceado, una velocidad normal, fuerza promedio, Donkey Kong es fácil de resumir, fuerte, resistente pero lento y fácil de predecir, Ness es demasiado ligero para poder hacer algo real con el, y su recuperación es muy mala, aun así tiene la velocidad de su lado, eso es algo, Jigglypuff por otro lado, es mas interesante, ligero como jigglypuff y con mas movilidad en el aire, tristemente su lenta caída juega en su contra, es el personaje mas ligero de todo el juego y el menos fuerte, aun así, solo por su movilidad en el aire se rescata de ser C TIER
C TIER
Luigi es una versión mas lenta, débil y fácil de derribar que Mario, eso es todo, aun asi puede ejecutar algunos combos pero son muy arriesgados,Luigi es para los jugadores que corren grandes riesgos por grandes recompensas, Link es muy lento, tarda en ejecutar sus movimientos, no tiene muchos combos interesantes, puede usar sus bombas para volver al escenario de mejor manera pero igual es una muy mala opción en general en todos los aspectos; y aquí estamos...lo peor de lo peor Samus...lenta, pesada, lenta, pesima recuperación horribles saltos, cada golpe la deja al descubierto, no tiene combos y tiene una desventaja contra cualquier personaje minimamente rápido, El unico personaje con el que puede tener una oportunidad es Donkey Kong y aun así DK la supera demasiado en fuerza, es riesgoso de igual manera
Super Smah Bros 64
domingo, 8 de julio de 2018
mecánicas básicas (controles)
Tutorial que enseña las mecánicas básicas a continuación
https://youtu.be/KmzazPawJ7w
-Caminar y correr (mover palanca a dirección deseada)
-Salto y doble salto (botones C)
-ejecutar un ataque neutral (A)
-ejecutar un ataque fuerte (golpear con fuerza la palanca + A)
-ejecutar ataque Smash o especial (B)
-Recuperación (palanca hacia arriba´+ B)
-Escudo y rodada (Z) (Z + palanca a dirección deseada)
-Agarre y lanzamientos (Z + A)
Personajes
Icono de los videojuegos en los años 80´s y 90´s , primera aparición en Donkey Kong para acardia en 1981, Mario
de la misma franquicia, pero aparecido por primera vez en Mario Bros, en 1983 para la NES, Luigi
la idea de ponerlo en el juego vino de la popularidad que estaba teniendo el título "Zelda Ocarina of time" por esa epoca en la misma consola solo un año antes en 1998, Link
Por las mismas razones que Link, añadieron a Fox Mcloud, protagonista de la saga Star Fox pero mas importante de el juego "Star Fox 64" de 1997 el cual de igual manera fue un exito por ese tiempo
y hablando de popularidad,otra saga importante representada en Smash Bros 64 fue "Pokemón", la cual tenía dos representantes Pikachu y Jigglypuff (Jigglypuff es muy popular en Japón)
,
La caza recompensas espacial, Samus Aran cuyo ultimo título se estreno en 1994 en el SNES también fue escogida para entrar al roster del juego
el hijo prodigo, también creación de Masahiro Sakurai, Kirby, creado en 1992
El piloto de alta velocidad El Capitán Falcon, cuyo juego mas reciente era "F Zero X" de 1998, un año antes de el lanzamiento de Smash Bros 64
Donkey Kong que debuto en el 98 junto a Mario en su juego omonimo Donkey Kong de el año 1981, pero basado en su versión de "Donkey Kong Country" de el año 1996
de la misma franquicia, pero aparecido por primera vez en Mario Bros, en 1983 para la NES, Luigi
la idea de ponerlo en el juego vino de la popularidad que estaba teniendo el título "Zelda Ocarina of time" por esa epoca en la misma consola solo un año antes en 1998, Link
Por las mismas razones que Link, añadieron a Fox Mcloud, protagonista de la saga Star Fox pero mas importante de el juego "Star Fox 64" de 1997 el cual de igual manera fue un exito por ese tiempo
y hablando de popularidad,otra saga importante representada en Smash Bros 64 fue "Pokemón", la cual tenía dos representantes Pikachu y Jigglypuff (Jigglypuff es muy popular en Japón)
,
La caza recompensas espacial, Samus Aran cuyo ultimo título se estreno en 1994 en el SNES también fue escogida para entrar al roster del juego
el hijo prodigo, también creación de Masahiro Sakurai, Kirby, creado en 1992
El piloto de alta velocidad El Capitán Falcon, cuyo juego mas reciente era "F Zero X" de 1998, un año antes de el lanzamiento de Smash Bros 64
Donkey Kong que debuto en el 98 junto a Mario en su juego omonimo Donkey Kong de el año 1981, pero basado en su versión de "Donkey Kong Country" de el año 1996
Necesitamos personajes familiares para este juego poco comun
Hay una interesante diferencia en estas dos imágenes
La primera en la derecha es el producto final "Super Smash Bros 64"
y la segunda a la izquierda es "Dragon King Te fighting game"
Lo primera diferencia que notamos son los personajes, siendo en la derecha Mario y Luigi
Nintendo creyo que la idea de deconstruir el genero vidimensional de peleas era interesante, pero al ser un producto "raro" y poco comun este no engancharía a los consumidores si no se les vendía esta idea nueva con personajes familiares, ya que los personajes de Dragon King parecían muy genericos para la epoca
con esto se decidió poner a los personajes mas iconicos de nintendo en la epoca
La primera en la derecha es el producto final "Super Smash Bros 64"
y la segunda a la izquierda es "Dragon King Te fighting game"
Lo primera diferencia que notamos son los personajes, siendo en la derecha Mario y Luigi
Nintendo creyo que la idea de deconstruir el genero vidimensional de peleas era interesante, pero al ser un producto "raro" y poco comun este no engancharía a los consumidores si no se les vendía esta idea nueva con personajes familiares, ya que los personajes de Dragon King parecían muy genericos para la epoca
con esto se decidió poner a los personajes mas iconicos de nintendo en la epoca
Primeras ideas y planteamiento de el proyecto
Super Smash Bros 64 es la primera entrega de la serie Super Smah Bros para el Nintendo 64, lanzado en América el 26 de Abril de 1999
El juego fue desarrollado por Masahiro Sakurai, el creador de el personaje Kirby, el cual debuto en el Nintendo Gameboy en el año 1992 en su primera entrega "Kirby´s dream land"
Masahiro Sakurai estaba interesado en crear un juego de peleas diferente a la mayoría que existían en la época, los cuales tenían una fuerte influencia en Street Fighter II de el año 1991, el cual rigio las normas y estructuras que los juegos de pelea siguieron por toda la década de los 90´s
Su idea era hacer una deconstrucción de el genero de peleas vi-dimensional
Con los siguientes planteamientos
en vez de una pelea 1 contra 1 seria una pelea de hasta 4 jugadores a la vez
en vez de usar barras de vida usaría una mecánica llamada "porcentaje", la cual explicaremos mas adelante.
El nombre que se le dio a el proyectos fue "Dragon King: The fighting game"
El juego fue desarrollado por Masahiro Sakurai, el creador de el personaje Kirby, el cual debuto en el Nintendo Gameboy en el año 1992 en su primera entrega "Kirby´s dream land"
Masahiro Sakurai estaba interesado en crear un juego de peleas diferente a la mayoría que existían en la época, los cuales tenían una fuerte influencia en Street Fighter II de el año 1991, el cual rigio las normas y estructuras que los juegos de pelea siguieron por toda la década de los 90´s
Su idea era hacer una deconstrucción de el genero de peleas vi-dimensional
Con los siguientes planteamientos
en vez de una pelea 1 contra 1 seria una pelea de hasta 4 jugadores a la vez
en vez de usar barras de vida usaría una mecánica llamada "porcentaje", la cual explicaremos mas adelante.
El nombre que se le dio a el proyectos fue "Dragon King: The fighting game"
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